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sábado, 12 de julio de 2014

Defensa: ballesta

Hola chicos! Volviendo a la sección de "resumiendo las defensas", hoy toca resumir un poco la ballesta.
Empezamos diciendo que la ballesta es una defensa de fuego rápido, que tiene dos particularidades que la diferencia de otras defensas, estas diferencias son que la ballesta necesita ser recargada con elixir y la segunda diferencia es que se puede modificar  para atacar a todas las unidades (aéreas y terrestres) a 11 cuadros de distancia o sólo a unidades de tierra con un incomparable rango de 14 cuadros de distancia.
Como digo en todas las defensas, esta al subir de nivel también aumenta sus características y cambia levemente su aspecto,


La ballesta en el plano defensivo es una defensa muy buena, debe colocarse en el sitio más céntrico que se pueda ya que la ballesta en esa posición sera más efectiva. Por último decir que esta defensa podrás utilizarla en nivel 9 de ayuntamiento y que en el nivel 10 aumenta el número de veces que podrás construir esta magnifica defensa.

Un saludo!



miércoles, 9 de julio de 2014

Modelos de aldea: Ayuntamiento 9 y 10

Hola chicos! Abro esta nueva sección en el blog donde podréis ver modelos de aldeas de todos los ayuntamientos y podréis así haceros una idea de como puede ir la vuestra, la entrada de hoy va sobre aldeas de nivel 9 y 10, son tipos de aldea que perfectamente son  eficientes para su objetivo y quiero que las veáis y si queréis podéis copiarlas.

Farming (9 y 10):



Subida de copas (9 y 10):







Bueno pues esto son algunas aldeas que  podéis tener a esos niveles de ayuntamiento espero que os guste y que os sirvan de modelo si estáis indecisos en como poner vuestra aldea.
Un saludo!



viernes, 4 de julio de 2014

Tipos de aldea: el tercer tipo

Hola chicos! retomamos esta  sección, con el tercer tipo de aldea. Este tipo es  una  aldea que el unico aparentemente  objetivo  es ser una aldea  especial, divertida y sobretodo original.

Decir que ese podría ser su objetivo, porque no siempre lo cumple con respecto a proteger el ayuntamiento en subida de copas o los recursos en farming. Son aldeas que te alegran el día y sobre todo te hacen reír que creo que es muy importante en el día a día de este juego. Hay muchas aldeas graciosas y os invito a mandarme capturas de aldeas graciosas y  yo hareé otra entrada con las mas originales, participar!.

Un saludo! @actualidUrban7

nueva actualización

Hola chicos! Como habréis visto ya, en el juego ha habido una nueva actualización, esta entrada es para los que todavía no habéis enterado bien de en que consiste y las nuevas cosas que trae consigo. Voy ha hacer un pequeño resumen que seguro que os aclara algo:
 En la nueva actualización se puede ver  que el hechizo de salto aumenta un nivel, eso podría cambiar la forma de los ataques, como estos otros cambios:

1. aumentan el tesla una unidad más ( a nivel 8), esto hace que el tesla se convierta en una defensa muy potente.


 2. Al aumentar el tesla, que es especialmente fuerte contra PEKKA, que hacia que esta unidad quedara muy mal, aumenta al PEKKA  un nivel ( nivel 5).

3. La unidad valquiria entre otras cosas, lo mas importante a destacar seria que su inteligencia artificial, así puede usar mucho mejor su ataque de salpicadura.

4. también hay un gran cambio en  las unidades del rey bárbaro y la reina arquera.


Esto es un pequeño resumen sobre la nueva actualización, aunque  os pongo un vídeo  que explica perfectamente todo sobre esto.

Un saludo!

jueves, 3 de julio de 2014

defensa: torre de magos

Hola chicos! Vamos a seguir con los resumenes de las defensas y hoy toca hablar un poco sobre la Torre de magos. Una defensa imprescindible en tu aldea, porque tiene un gran ataque y es una defensa que defiende estupendamente.
Como siempre digo, como en todas las defensas, cambia de aspecto y aumenta sus características cada vez que sube de nivel, sobre todo el aspecto cambia muchísimo cuando sube a nivel 6, 7 y 8, la torre de magos, como el mortero, tiene ataque de salpicadura, así que es una defensa especialmente buena sobre las unidades básicas, sobre todo arqueras, bárbaros y duendes.